वर्ड फाउंडेशन

THE

शब्द

वॉल 22 डेमबर्ग, एक्सएनयूएमएक्स। No. 3

कॉपीराइट, 1915, HW PERCIVAL द्वारा।

भविष्यवाणी।

भूत जो कभी पुरुष नहीं थे।

प्रकृति भूतों की सहायता से किया जाने वाला ANOTHER जादुई करतब भविष्य की घटनाओं की भविष्यवाणी है। प्राचीन दिनों में जो लोग हर समय न तो जानकारी प्राप्त कर सकते थे और न ही सीधे प्राप्त कर सकते थे, सहायता प्राप्त थी यदि वे किसी भौतिक वस्तु द्वारा निश्चित समय और स्थानों पर सुसज्जित अनुकूल वातावरण में आ सकते हैं, जिसके माध्यम से प्रकृति भूत संवाद करेंगे। जो लोग प्रकृति भूतों तक पहुंचने की इच्छा रखते हैं और इसलिए भविष्य की घटनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, ऐसे जादुई स्थानों की तलाश करते हैं जहां मौलिक प्रभाव प्रबल होते हैं और जानकारी देने और इसे प्राप्त करना संभव बनाते हैं। जादुई वातावरण पवित्र पत्थरों, चुंबकीय पत्थरों और शिलाखंडों में पाया गया, जैसा कि ऐवेरी और स्टोनहेंज में पत्थर के घेरे में। अन्य स्थान जो जादुई थे, कुछ पेड़ों के झुंड थे, उनमें ओक, बुजुर्ग, लॉरेल, यश थे। जंगल में जादू के झरने और पूल थे, सबट्रेनियन धाराएँ, या फिशर और गुफाएँ, जिनके माध्यम से हवा पृथ्वी के अंदरूनी हिस्से से बाहर आती थी, या एक चट्टानी अवकाश था जहाँ से मानव हस्तक्षेप के बिना आग दिखाई देती थी। यदि प्रकृति द्वारा सुसज्जित स्थितियां पर्याप्त नहीं थीं, तो भूत अपने उपासकों को मंदिरों, मूर्तियों, वेदियों के निर्माण के लिए निर्देशित करेंगे, जहां अनुयायी प्रभावों का प्रचार कर सकते हैं और जहां भूत सलाह दे सकते हैं और जानकारी और निर्देश दे सकते हैं। जानकारी आमतौर पर ओराक्लेस के रूप में दी गई थी।

दैवज्ञ।

पुजारी और पुरोहितों को अक्सर एक भाषा प्राप्त करने के लिए या एक कोड प्राप्त करने और व्याख्या करने के लिए कोड सीखना पड़ता था। संचार संकेतों या ध्वनियों के रूप में किया गया हो सकता है, जो हालांकि, भीड़ के लिए अर्थहीन, शुरुआत के लिए पर्याप्त और शिक्षाप्रद थे। कभी-कभी उन्मादी जानकारी उन्माद में याजक या पुरोहित को बेहोश करने के लिए दी जाती थी, जिसके उच्चारण अन्य पुजारियों द्वारा प्राप्त किए जाते थे या जिज्ञासु द्वारा व्याख्या की जाती थी। पुजारी खुद के लिए कुछ जानकारी चाहते थे, जबकि भीड़ मानवीय हितों से संबंधित जानकारी चाहती थी, जैसे यात्राओं के परिणाम, उद्यमों के, मुठभेड़ों के, प्रेम संबंधों के, या लड़ाइयों के। कई बार भविष्य के पूर्वाभास प्रत्यक्ष और अप्रतिम थे; अन्य समय में वे अस्पष्ट लगते थे। भूतों ने प्रश्नकर्ताओं को भविष्यवाणियों में शामिल करने की इच्छा नहीं की, जो उन्होंने बनाया था। लेकिन भूत केवल वही बता सकते हैं जो पहले से ही नियति द्वारा तय किया गया था, जो कि घटनाओं के उद्देश्य, विचार, और कार्यों से था, या जो घटनाओं में सहमति देने वाले थे, लेकिन जो निर्णय लेते हैं भौतिक दुनिया में एक घटना के माध्यम से अभी तक ज्ञात नहीं था। उन मामलों के रूप में जो अभी तक एक अंतिम निर्णय तक नहीं पहुंच पाए थे, भूत केवल निर्णय के रूप में दूर तक ही जा सकते थे, और भविष्यद्वाणी बड़ी चतुराई से की गई थी, ताकि इसे कई व्याख्याएं दी जा सकें। विभिन्न व्याख्याएं कई निर्णयों में से किसी एक के लिए अनुमति देती हैं जो संभव था, लेकिन अभी तक निश्चित रूप से नहीं किया गया था।

अक्सर वहाँ एक नैतिक निर्देश था जिसे मोनिक ज्ञान में सन्निहित किया गया था। प्रकृति देवताओं के पास ज्ञान नहीं था, लेकिन उन्होंने इसे बुद्धिमत्ता के मार्गदर्शन में दिया, जिसने भूतों को पुरुषों के लिए नैतिक नियम प्रदान करने के लिए चैनलों के रूप में उपयोग किया।

जब तक याजक अपनी प्रतिज्ञा पर खरे रहे और देवताओं के निर्देशों का पालन करते रहे, और जब तक लोग देवताओं के प्रति निष्ठा रखते थे, तब तक तांडव वास्तविक रहा। देवताओं ने हमेशा जवाब के सभी अनुरोधों पर ध्यान नहीं दिया, और इसलिए पुजारियों ने देवताओं द्वारा उत्तर के रूप में अपनी खुद की अटकलों के परिणामों को प्रतिस्थापित किया। धीरे-धीरे पुजारियों और भूतों के बीच संबंध विच्छेद हो गए। भूतों का अब संचार नहीं हुआ; लेकिन पुजारियों ने शानदार संस्थानों को बनाए रखा।

यद्यपि मणिक शब्द आमतौर पर पुजारियों या पुजारियों को संकेतों, प्रतीकों, या ध्वनियों द्वारा दिया जाता था, एक प्रकृति भूत कभी-कभी अपने दूसरे, मानव, रूप और, व्यक्ति में प्रकट होता है, सीधे संवाद करता है। अक्सर एक मंदिर एक ऐसे स्थान पर बनाया गया था, जहाँ देवता प्रकट होते थे, और ऐसी संस्था का प्रभाव दूर तक चला।

फॉर्च्यून-बताने और प्रकृति भूत।

फॉर्च्यून-टेलिंग ने, लोगों के स्वार्थ में जोड़े गए विश्वसनीयता के माध्यम से, कई धोखाधड़ी और चार्जलैट के लिए आय का एक स्रोत बन गया है, और पुलिसकर्मी अब फॉर्च्यून-टेलर्स को गिरफ्तार करके खुद को ठगने से बचाने की कोशिश करते हैं। फिर भी, भविष्य के कुछ हिस्सों को अक्सर प्रकट किया जा सकता है। कुछ व्यक्तियों को मानसिक रूप से इतना गठित किया जाता है कि तत्वों का भूत उन पर आकर्षित हो जाता है, जब उनका ध्यान किसी वस्तु पर केंद्रित होता है, उस वस्तु की भावी परिस्थितियों से दूर करने की इच्छा के साथ। इसलिए कार्ड, चाय-पत्ती से एक कप या कॉफी के मैदान में किस्मत बताई जाती है। न तो भविष्य बताने वाला, न ही पूछताछ करने वाला, न ही वह व्यक्ति जिसका भविष्य पढ़ा जाता है, न ही चाय-पत्ती या कार्ड, भविष्य के प्रकटकर्ता हैं, लेकिन प्रकृति के भूत जो आकर्षित होते हैं, कभी-कभी यह प्रकट करते हैं कि क्या आना है, इतनी दूर वह जिसके माध्यम से किया जाता है, वह व्याख्या के साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा, लेकिन उसके दिमाग को बस उत्तरदायी होने देता है। इंक्वायरर की मानसिक प्रकृति भूत-टेलर के माध्यम से भूतों के साथ जुड़ी हुई है, और भूत संचार करते हैं कि कॉफ़ी-ग्राउंड, चाय-पत्ती, कार्ड, तावीज़, या किसी अन्य वस्तु के माध्यम से इनक्वायरर को क्या चित्रित करता है, जिस पर ध्यान दिया जाता है। फ़ोकस किया है।

चाय-पत्ती या कॉफ़ी-मैदान के मामले में, कप के तल में छोटे हिस्सों को दिमाग द्वारा चित्रित किया जाता है जैसा कि किसी पुरुष या महिला को सूचित करना, और कप के पाठक को जोड़ता है कि व्यक्ति ने किसी घटना के बारे में पूछताछ की या उसके साथ उसके विषय में। तब भूत, सूक्ष्म स्क्रीन से पढ़ते हैं कि संबंधित व्यक्तियों द्वारा क्या कुछ अनुमान लगाया गया है, कप के पाठक के दिमाग को विचार या शब्द सुझाते हैं। पाठक की ओर से किसी अनुमान की आवश्यकता नहीं है; सभी आवश्यक है कि एक नकारात्मक रवैया और प्राप्त छापों को प्रसारित करने की तत्परता है। ऐसा नहीं है कि चाय-पत्ती या कॉफी-मैदान में कोई जादुई गुण है; बालू या चावल जैसे जितने भी ढीले कण होते हैं, वे उतने ही अच्छे काम करते हैं। लेकिन गहरे रंग, सफेद चीनी मिट्टी के बरतन, अवतल कटोरे की वक्र, एक जादू दर्पण की तरह काम करते हुए, आंख से मन को प्रतिबिंबित करने में सहायता करते हैं, कप में सुझाए गए जगहें। संचरण के लिए वातावरण जिज्ञासु की उत्सुकता और पाठक की प्रतिक्रिया और भूतों की उपस्थिति से बना है, जो कॉफी-मैदान से मध्यम पढ़ने के भाग्य की ग्रहणशीलता के कारण है। भूत पढ़ने से उत्पन्न संवेदनाओं में हिस्सा लेते हैं और इसलिए उनकी सेवाओं के लिए भुगतान किया जाता है।

कार्ड के पीछे प्रकृति भूत।

ताश के पत्तों से भाग्य बताने का मामला अलग है। कार्ड पर निश्चित आंकड़े हैं, और, भाग्य-बताने की प्रणाली के अनुसार, उनके आंकड़े के साथ कार्ड स्वयं, फेरबदल और काटने के माध्यम से, भूतों के सुझाव के तहत, जब तक वे विचारों को व्यक्त करने के लिए आवश्यक पहलुओं को प्रस्तुत नहीं करते हैं। , जो कार्ड के माध्यम से कार्ड-रीडर के दिमाग में पहुंचाए जाते हैं। भूत-प्रेत का हिस्सा, अगर भाग्य-कहने वाला भूतिया और वास्तविक है, तो भाग्य-बताने वाले के हाथों से कार्ड समूह बनाना और संयोजन की व्याख्या करने का सुझाव है। यहाँ, जैसा कि कॉफ़ी-मैदान से दूरदर्शिता के मामले में, भूतों द्वारा उनकी सहायता के बदले में सनसनी का वही आनंद है। सबसे सुरक्षित भविष्यवाणियां तब की जाती हैं जब पाठक बिल्कुल भी अनुमान नहीं लगाता है, न ही जो सुझाव दिया जाता है, उसे जोड़ता है और न ही किसी भी छाप को प्राप्त करता है, लेकिन जैसा कि वह उसके पास आता है, बस छापों को प्रवाहित करने देता है।

प्लेइंग कार्ड, वशीकरण की एक प्राचीन प्रणाली का वर्तमान रूप है। चित्रों और प्रतीकों को उन व्यक्तियों से प्राप्त किया गया था जो तत्व के रहस्य और तत्व को आकर्षित करने में रूप के जादुई प्रभाव को जानते थे। आधुनिक चित्र और संख्याएं बड़ी मात्रा में तत्वों को मोहित करने के लिए उपयोग की जाती हैं, हालांकि प्ले-कार्ड का प्रत्यक्ष उद्देश्य शायद ही उस दमन का नेतृत्व करेगा। तो तत्व खेल-कार्ड के लिए आकर्षित होते हैं जब उन्हें एक गेम में संभाला जाता है। मनोरंजन, आलस्य, जुए में सनसनी और ताश के पत्तों पर धोखा देना, मनुष्यों के साथ-साथ तत्त्वों के लिए भी दावत है और मनुष्य दोनों के लिए पिपेर का भुगतान करते हैं। तत्व ताश के पत्तों पर खेलने की ओर ले जाते हैं, और खिलाड़ियों को उस पर रखते हैं।

टैरो कार्ड प्रकृति भूत को आकर्षित करते हैं।

ताश का वह सेट जो अपनी जादुई शक्ति का अधिक इस्तेमाल करता है, जो खेलने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, वह टैरो है। टैरो कार्ड के विभिन्न सेट हैं; इटालियन को इसके प्रतीकवाद के कारण सबसे अधिक मनोगत कहा जाता है। इस तरह के पैक में अट्ठाईस कार्ड होते हैं, जो चौदह कार्ड के चार सूट से बने होते हैं, सभी छप्पन और बीस-बीस ट्रम्प कार्ड में। चार सूट sceptres (हीरे), कप (दिल), तलवार (हुकुम), और पैसे (क्लब) हैं। हिब्रू वर्णमाला के बाईस अक्षरों से संबंधित बाईस ट्रम्प एक बार प्रतीक के रूप में देखे जाते हैं, उनमें से जादूगर, उच्च पुजारिन, न्याय, हरमीत, सात-प्रवक्ता व्हील ऑफ डेस्टिनी, द हैंग्ड मैन, डेथ, टेम्परेंस, डेविल, द टावर द लाइटनिंग, लास्ट जजमेंट, फुलिश मैन, द यूनिवर्स।

टैरो कार्ड में शक्ति है, जो कुछ भी संशोधनों के तहत उन्हें दिखाया गया है। बहुत से लोग जो टैरो कार्ड से भाग्य बताते हैं, और उनमें से एक रहस्य बनाने की कोशिश करते हैं, और उन रहस्यों को नहीं समझते हैं जो ये कार्ड प्रतीक हैं, टैरो के अध्ययन के खिलाफ दूसरों को पूर्वाग्रह करते हैं। कार्डों पर अंकित प्रतीक जीवन के पैनोरमा को दर्शाते हैं। टैरो कार्ड उन लोगों के लिए बहुत आकर्षक हैं जो अध्ययन और भोगवाद के अभ्यास में रुचि रखते हैं, यह है कि कार्ड पर आंकड़े की रेखाएं ऐसे ज्यामितीय अनुपात में खींची जाती हैं जो उन्हें आकर्षित करती हैं और तत्व रखती हैं। लाइनों के विन्यास जादुई सील हैं। ये सील तत्व की उपस्थिति की आज्ञा देते हैं, जो भविष्य को उस डिग्री तक प्रकट करते हैं जिसमें कार्ड का पाठक संचार संचारित करने में सक्षम होता है। शायद ही कभी प्रेम संबंधों, पैसे के मामलों, यात्रा, एक बीमारी के परिणाम की आम भविष्यवाणी की तुलना में अन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाने वाले कार्ड हैं। ये निम्न विषय हैं और स्वार्थों को खिलाते हैं। कार्ड का उद्देश्य जीवन के आंतरिक चरणों को प्रकट करना और जिज्ञासु को उन साधनों को दिखाना था जिनके द्वारा वह अपने आधारभूत स्वभाव को दूर कर सकता है और अपनी उच्च प्रकृति में विकसित हो सकता है।

जादू दर्पण।

भविष्य और अतीत में देखने का एक तरीका है, और इसलिए व्यक्तियों की नियति की जानकारी प्राप्त करना, जादू के दर्पण में गौर से देखना है। इनके विभिन्न प्रकार हैं। जादू दर्पण समतल, अवतल, उत्तल या एक क्षेत्र हो सकता है। सामग्री शायद पानी का एक पूल, स्याही का एक पूल, सोने की पॉलिश सतह, चांदी, तांबा, स्टील, या कांच, एक काले पदार्थ द्वारा या त्वरित चांदी या सोने के द्वारा समर्थित है; लेकिन सबसे अच्छा जादू दर्पण आम तौर पर रॉक-क्रिस्टल की एक गेंद होती है, हालांकि कुछ व्यक्ति सपाट सतहों वाले दर्पण के साथ सबसे अच्छा सफल होते हैं। ज्यामितीय प्रतीकों में एक क्रिस्टल ग्लोब मन का सबसे सही प्रतीक है। एक क्रिस्टल क्षेत्र मन की तरह होता है जब सभी अशुद्धियों से मुक्त हो जाता है, पूर्ण आराम पर, खुद के साथ सद्भाव में, और स्वयं को समान रूप से सभी आसपास की वस्तुओं में प्रतिबिंबित करने में सक्षम होता है, और दूषित पदार्थों के बिना। जैसा कि क्रिस्टल आसपास की वस्तुओं को दर्शाता है, इसलिए यह द्रष्टा के मन में विचार या इच्छा को प्रतिबिंबित करेगा जबकि आँखें इसे निश्चित रूप से टकटकी लगाती हैं। उस विचार को जो निर्धारित करता है वह तात्विक परिदृश्‍य को निर्धारित करेगा, जो कि क्रिस्टल के आसपास के विचार से आकर्षित होता है। मानव मन, अपने स्वयं के प्रतीक को देखकर, वह वातावरण बनाता है जिसमें तत्व आकर्षित होते हैं। ये तत्व क्रिस्टल और कमरे में ही देखे गए चित्रों का निर्माण करते हैं। चित्र आंदोलन, रूपों और जीवन के रंग पर ले जाएंगे, और व्यक्तियों के पिछले कार्यों को पुन: पेश करेंगे, साथ ही साथ उनकी वर्तमान स्थिति यदि वे दूर हैं, और उन दृश्यों को भी दिखाएंगे जिनमें वे भविष्य में भाग लेंगे। जो सकारात्मक नहीं है और जादू दर्पण को प्रकट करने की आज्ञा नहीं दे सकता है, खुद को निष्क्रिय और बेहोश किए बिना, हमेशा एक माध्यम बनने का खतरा चलाता है और तत्वों के नियंत्रण और यहां तक ​​कि मृतकों की इच्छा भूतों के अधीन होता है (पद, अक्टूबर-नवंबर, 1914).

मैजिक मिरर को एक निश्चित दृश्य को पुन: पेश करने के लिए बनाया गया है। ऐसे मामलों में दर्पण को उसके निर्माता द्वारा उस दृश्य पर चुम्बकित किया जाता है जो सूक्ष्म दुनिया में दर्ज किया गया था। वास्तव में, सभी जादू दर्पण सूक्ष्म दुनिया के दृश्यों को दर्शाते हैं, जहां दिखाए गए चित्रों को सीधे तत्वों द्वारा उत्पादित किया जाता है। यदि द्रष्टा दर्पण के संपर्क में है, और प्रश्न बनाने और विचार को ध्यान में रखने में सक्षम है, तो वह पृथ्वी के पिछले इतिहास के किसी भी दृश्य के बारे में पूछताछ कर सकता है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह कितनी दूर है। समय में हो सकता है भूगर्भीय परिवर्तन और जीव-जंतुओं और वनस्पतियों के परिवर्तन और मानव जातियों में परिवर्तन इस प्रकार से पूछताछ की जा सकती है और सच्ची जानकारी प्राप्त की जा सकती है। हालांकि अतीत के कई दृश्यों को कभी-कभी द्रष्टा से पहले फ्लैश किया जाता है, वह हमेशा दृश्यों को पकड़ नहीं सकता है और न ही उनके आयात की व्याख्या कर सकता है।

जारी रहती है।